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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Gio 17 Gen 2013 - 18:48
Cioè raiden con 250 euro ci rifacciamo tutto il guardaroba da Berska ahahahah!
Supes10 Admin
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Gio 17 Gen 2013 - 19:12
Garriuk ha scritto:
Cioè raiden con 250 euro ci rifacciamo tutto il guardaroba da Berska ahahahah!
Ma cheeeee.....menoooooooo
Son Of Odin
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Gio 17 Gen 2013 - 20:13
Ghghghgh
Cristo, 250€ pago una giacca in pelle artigianale su misura, VERA. Stando anche largo.
No davvero, quelle poche volte che loggo qua mi ritorna chiaramente in mente il motivo per cui ho preso le distanze con questo ambiente collezionistico. Non c'è proprio il senso del valore economico. è andato perduto del tutto.
No, il mondo dollistico va mandato accagare su tutti i fronti, sia artigianale-privato che industriale.
MI sa proprio che quest'anno l'unica follia collezionistica che farò sarà il dioramone di conan sideshow. 380€ per una bestia di resina di una 70ina di centimetri, con due sculture in una e una base massiccia. Facciamo due conti di proporzione con le doll da 400€ che per il 70% almeno sono composte da un body\manichino di plastica da due soldi..... e ditemi se non c'è da rimanere perplessi.
shadow.free
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Gio 17 Gen 2013 - 20:29
Son Of Odin ha scritto:
Ghghghgh
Cristo, 250€ pago una giacca in pelle artigianale su misura, VERA. Stando anche largo.
No davvero, quelle poche volte che loggo qua mi ritorna chiaramente in mente il motivo per cui ho preso le distanze con questo ambiente collezionistico. Non c'è proprio il senso del valore economico. è andato perduto del tutto.
No, il mondo dollistico va mandato accagare su tutti i fronti, sia artigianale-privato che industriale.
MI sa proprio che quest'anno l'unica follia collezionistica che farò sarà il dioramone di conan sideshow. 380€ per una bestia di resina di una 70ina di centimetri, con due sculture in una e una base massiccia. Facciamo due conti di proporzione con le doll da 400€ che per il 70% almeno sono composte da un body\manichino di plastica da due soldi..... e ditemi se non c'è da rimanere perplessi.
beh son... le action f le puoi muovere per cambiare la posizione quando ti sei stufato e poi i body anche se in plastica sono più complessi proprio per via delle articolazioni, una statua è sempre uno stampo, un recast (magari anche bellissimo) ma che tieni lì e bona...e se ti casca ...ADDIIIIIOOOOO è questioni di gusti..a me le statue contitnuano a non piacere anche per via della colorazione approsimativa di alcune....molte..
Ultima modifica di shadow.free il Gio 17 Gen 2013 - 22:21 - modificato 1 volta.
Master™
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Gio 17 Gen 2013 - 20:34
shadow.free ha scritto:
beh più c'è richiesta piu i prezzi aumentano e la legge del mercato...
Fino a prova contraria è così ... basta guardare Gucci e company come con le auto e tutto il resto
shadow.free
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Gio 17 Gen 2013 - 22:20
Master™ ha scritto:
shadow.free ha scritto:
beh più c'è richiesta piu i prezzi aumentano e la legge del mercato...
Fino a prova contraria è così ... basta guardare Gucci e company come con le auto e tutto il resto
ok master vogliamo paragonare Gucci con kato?
Master™
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Gio 17 Gen 2013 - 22:24
[quote="shadow.free"]
Master™ ha scritto:
ok master vogliamo paragonare Gucci con kato?
Non voglio paragonare niente .. ma Domanda = costo ... tutto qui .
predators87 Global Mod
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Ven 18 Gen 2013 - 9:09
shadow.free ha scritto:
sai cosa mi ha risposto kato quando gli ho chiesto perchè aveva dei prezzi così alti dato che la qualità dei tessuti era praticamente iniqua...? beh più c'è richiesta piu i prezzi aumentano e la legge del mercato... sono io che non capisco i lavori di grande sartoria e gli dò poco valore....
con questi vestitini...prende più soldi dei vestiti veri.... anche se avessi dei soldi da buttare....non credo di spenderli per vestiti 1/6 questo Kato è pericoloso alle spalle
Son Of Odin
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Ven 18 Gen 2013 - 14:09
shadow.free ha scritto:
beh son... le action f le puoi muovere per cambiare la posizione quando ti sei stufato e poi i body anche se in plastica sono più complessi proprio per via delle articolazioni, una statua è sempre uno stampo, un recast (magari anche bellissimo) ma che tieni lì e bona...e se ti casca ...ADDIIIIIOOOOO è questioni di gusti..a me le statue contitnuano a non piacere anche per via della colorazione approsimativa di alcune....molte..
No, aspè.
Il fatto che siano mobili in se non credo proprio ne incrementi il valore, dato che le giunture sono dei banalissimi incastri a perno per di più basati su quello stesso sistema riprodotto su ogni modello di body. Una statua come dici tu è nulla più che il risultato di uno stampo, esattamente come lo sono le teste e i body delle dolls.
Io non so se tu abbia presente la statua a cui mi riferivo, comunque è questa, dai un'occhiata al WIP per renderti conto delle dimensioni qua.
Converrai con me che qualunque paragone scultoreo con una qualsiasi doll 1\4 sia del tutto superfluo, sia per quantità che complessità di lavoro di modellazione. Una doll è compostra da una testa (scolpita divinamente senza dubbio) e un body a manichino parzialmente scolpito. Qua il solo conan (grande appena 1\5) basta a metter sotto una doll, senza scomodare l'enorme e assurdo gorillone e relativa base. Parliamo poi di un oggetto di mole ben superiore e composto da un materiale più costoso del pvc. Non so fino a che punto il lavoro di sartoria, diritti e speculazione si bilancino nel costo finale di una doll 1\4, ma a occhio, facendo un paragone fra prodotto offerto e relativo valore, a me le doll 1\4 appaiono come un'enorme inculata se paragonate a quel diorama. Ma vabbè, questo è un off topic enorme, non voglio continuare. Tutto partiva dal fatto che il mercato delle doll si è assestato su valori di vendita del tutto spropositati. E questo non finirò mai di ribadirlo.
Arrovve Admin
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Ven 18 Gen 2013 - 18:33
Son Of Odin ha scritto:
Ghghghgh
Cristo, 250€ pago una giacca in pelle artigianale su misura, VERA. Stando anche largo. .
Se vieni firenze ti porto al famoso mercato di borgo san lorenzo, con 250 euro di giubbotti artigianali in pelle ne prendi 2 ..... Confermi shadow?
Comunque sono nella tua stessa situazione, ormai anch'io ho preso le distanze, preferisco " buttare " i soldi in altri modi.
Garriuk Admin
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Ven 18 Gen 2013 - 19:01
Grande Arrowe e prenditi sto 70"!
ANDRES SEGOVIA
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Ven 18 Gen 2013 - 19:55
Son il conan e' stupendo ma nn ha il realismo della doll..stiamo sempre li ognuno colleziona il base a cio' ke cerca in un modello
Son Of Odin
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Ven 18 Gen 2013 - 20:10
Senza dubbio non ha quel realismo andres, ma non puoi negare che ci sia molto più lavoro scultoreo rispetto a una doll anche di larga scala.
Poi io non intendevo sindacare sulle preferenze personali. Potete anche dirmi che vi fa cagare, ci starebbe. Ma se si valuta il rapporto fra prezzo e complessità di lavoro, i gusti personali trascendono in secondo piano a favore di tutt'altri canoni di giudizio.
ANDRES SEGOVIA
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Ven 18 Gen 2013 - 23:01
guarda dal punto di vista della scultura hai ragione... la scultura e pittura di una doll se la gioca solo sulla testa...il corpo è un'assemblaggio di pezzi...a livello di sculpt sicuramente una statua ha più lavoro
però dimentichi tutto il discorso dei vestiti per il 90 % delle doll....nn sò, io vedo gli abiti del joker 1/4 e ti dico che sono realizzati meglio dei vestiti veri :o , certo lo stesso discorso nn si può dire di altre doll tipo batman che è tutto di gomma, ma il 90% delle doll ha un lavorone anche per i vestiti
shadow.free
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Sab 19 Gen 2013 - 7:08
Son Of Odin ha scritto:
shadow.free ha scritto:
beh son... le action f le puoi muovere per cambiare la posizione quando ti sei stufato e poi i body anche se in plastica sono più complessi proprio per via delle articolazioni, una statua è sempre uno stampo, un recast (magari anche bellissimo) ma che tieni lì e bona...e se ti casca ...ADDIIIIIOOOOO è questioni di gusti..a me le statue contitnuano a non piacere anche per via della colorazione approsimativa di alcune....molte..
No, aspè.
Il fatto che siano mobili in se non credo proprio ne incrementi il valore, dato che le giunture sono dei banalissimi incastri a perno per di più basati su quello stesso sistema riprodotto su ogni modello di body. Una statua come dici tu è nulla più che il risultato di uno stampo, esattamente come lo sono le teste e i body delle dolls.
.
quando mi riferivo alle statue non avevo certo in mente ...quella statua..ma un qualsiasi PF
shadow.free
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Sab 19 Gen 2013 - 7:11
Arrovve ha scritto:
Son Of Odin ha scritto:
Ghghghgh
Cristo, 250€ pago una giacca in pelle artigianale su misura, VERA. Stando anche largo. .
Se vieni firenze ti porto al famoso mercato di borgo san lorenzo, con 250 euro di giubbotti artigianali in pelle ne prendi 2 ..... Confermi shadow?
Comunque sono nella tua stessa situazione, ormai anch'io ho preso le distanze, preferisco " buttare " i soldi in altri modi.
confermissimo e dato che sono in scala 1/1 c'è anche + maateriale...
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Lun 21 Gen 2013 - 1:40
a tutti quelli che hanno venduto il dx01..magari per il troiaio 2.0...
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Ven 25 Gen 2013 - 19:16
Son Of Odin
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Ven 25 Gen 2013 - 19:59
Colorazione e texturing di primissimo livello.
Ma resta il fatto che se lo si strucca somiglia di più a garriuk che a heath ledger.
shadow.free
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Sab 26 Gen 2013 - 1:20
Son Of Odin ha scritto:
Colorazione e texturing di primissimo livello.
Ma resta il fatto che se lo si strucca somiglia di più a garriuk che a heath ledger.
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Sab 26 Gen 2013 - 1:55
O cazzo... UN attimo...
Questa la sto scoprendo adesso....
Quelli non sono decal, sono stampe computerizzate.... devono avere delle stampanti che colorano in automatico i volti.... Un pò come le stampanti che utilizziamo per i documenti, ma con funzionalità 3d insomma....
Figli di troia, non immaginavo affatto. Ero ancora convinto che le colorassero a mano.... Un motivo in più per contestare i prezzi assurdi che fanno. Luridi merdosi.
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Sab 26 Gen 2013 - 2:19
C'è da dire che dal vivo non lo noti manco pu cazz visto che la capoccia è si e no 3,5cm di volto .... qui c'è la testa 1:1 nell'ingrandimento ...
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Sab 26 Gen 2013 - 9:40
Ed ecco scoperto l'arcano. Se è come dice son, cioè stampe computerizzate, allora la mia teoria era giusta! ho sempre notato come sfumature, ombreggiature ecc ecc fossero sempre assolutamente identiche una dall'altra testa. Sugli occhi ormai ci avrei tranquilamente messo la mano sul fuoco che fossero decal. Avendo fatto modellismo.....e qualunque altro modellista potrebbe confermarlo,so benissimo che è praticamente impossibile fare 2 modelli uguali sputati, somiglianti sì, ma non come 2 gocce d'acqua, soprattutto quando di mezzo ci sono appunte sbavature come quelle del joker che colorando a mano vengono create in modo casuale per ottenere più realismo.....se poi parliamo di migliaia di pezzi beh, gia farne 10 identici sarebbe più difficile che vincere il superenalotto 20 volte di seguito. Bravi bravi.... A sto punto i posti giusti per questi modelli sarebbero gli scaffali degl'ipermercati.....o toys'r'us al massimo...
Master™
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Sab 26 Gen 2013 - 9:54
Arrovve ha scritto:
Ed ecco scoperto l'arcano. Se è come dice son, cioè stampe computerizzate, allora la mia teoria era giusta! ho sempre notato come sfumature, ombreggiature ecc ecc fossero sempre assolutamente identiche una dall'altra testa. Sugli occhi ormai ci avrei tranquilamente messo la mano sul fuoco che fossero decal. Avendo fatto modellismo.....e qualunque altro modellista potrebbe confermarlo,so benissimo che è praticamente impossibile fare 2 modelli uguali sputati, somiglianti sì, ma non come 2 gocce d'acqua, soprattutto quando di mezzo ci sono appunte sbavature come quelle del joker che colorando a mano vengono create in modo casuale per ottenere più realismo.....se poi parliamo di migliaia di pezzi beh, gia farne 10 identici sarebbe più difficile che vincere il superenalotto 20 volte di seguito. Bravi bravi.... A sto punto i posti giusti per questi modelli sarebbero gli scaffali degl'ipermercati.....o toys'r'us al massimo...
Perchè tu pensi che il T800 dameged EB sia colorato a mano ? anche li son tutti uguali
Arrovve Admin
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0 Sab 26 Gen 2013 - 10:05
No, non lo penso, penso siano tutti la stessa zuppa.
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Titolo: Re: Hot Toys: DX11 - The Dark Knight - Joker 2.0